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Il Servizio Clienti e disponibile via email dalle ore 09 alle 22 pm ora locale, 7 giorni su 7.

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La protezione dei dati

Introduzione

Proteggere la sua privacy e importante per Pknet. Abbiamo informato il Commissario di Informazione e protezione dei dati in merito al trattamento dei dati in conformita con i requisiti della legge sulla protezione dei dati (Capitolo 440 delle Leggi di Malta). Faremo il possibile per mantenere le vostre informazioni personali protette, in ogni momento, mediante l'attuazione di controlli tecnici e organizzativi adeguati. Si prega di prendere un momento per leggere la seguente politica, per imparare come trattiamo le vostre informazioni personali, l'utilizzo dei nostri servizi indichera l'accettazione del suo contenuto. La versione in inglese di questa politica prevarra in caso di qualsiasi controversia derivante.

Lo scopo della raccolta di dati personali

Noi raccogliamo e utilizziamo le informazioni personali per soddisfare i requisiti regolamentari e di legge, per scopi storici e statistici; per sicurezza e controllo, per fornire i nostri servizi, e per fornire ulteriori servizi in futuro. Di tanto in tanto, potremmo utilizzare le informazioni personali per contattarvi tramite posta, e-mail, telefono o cellulare per farvi conoscere i nostri prodotti o eventi, attivita, progetti, piani, gli sviluppi, le aziende e le offerte speciali promosse o sostenute dalla Societa.

Fornendo le sue informazioni, si conferma che non considerate l'uso delle vostre informazioni, in conformita con la presente politica della privacy, di essere una violazione dei vostri diritti ai sensi della legge sulla privacy Data Protection Act.

Vi invitiamo a contattarci in qualsiasi momento e vi ricordiamo il vostro diritto di recedere in qualsiasi momento dal ricevere materiale promozionale o di marketing da noi.

La divulgazione dei dati personali a terzi

Come politica della Societa, non divulgheremo informazioni personali a chiunque tranne quei dipendenti che hanno bisogno di accedere al vostri dati per fornirvi un servizio.

Possiamo, tuttavia, essere obbligati per legge o processo legale di divulgare le vostre informazioni personali alle autorita come la Gaming Autority.

Inoltre condividiamo i suoi dati con i fornitori di sistemi e di servizi per la societa, tuttavia, questi sono tenuti per legge, ad elaborare i dati, solo per gli scopi specificati negli accordi contrattuali con loro.

La protezione dei dati personali

La Societa  tutela la sicurezza dei dati che gli utenti inviano, utilizzando procedure fisiche, elettroniche e manageriali. Per la trasmissione dei dati sensibili e per comunicare con il nostro sistema di pagamento, sul nostro sito viene utilizzata la crittografia SSL. Tenere presente che non possiamo garantire che tutti i dati trasmessi su Internet siano completamente sicuri. Pertanto, vi invitiamo a prendere ogni precauzione per proteggere i vostri dati personali quando siete su Internet.

L'accesso ai dati personali

Avete diritto di accesso alle informazioni che abbiamo su di voi. Per rivedere e aggiornare le informazioni personali, e sufficiente accedere al nostro sito con il nome utente e password o tramite la pagina Il mio account, in cui e possibile modificare le informazioni. Se si preferisce, e possibile contattare il Servizio Clienti utilizzando i dati disponibili sul sito. Inoltre, avete il diritto di correggere tutte le informazioni inesatte e, se necessario, ottenere la cancellazione. Abbiamo il diritto di esigere una richiesta scritta in merito alle informazioni da noi conservate.

Cookies

Il nostro sito utilizza i cookie per monitorare i visitatori del nostro sito web. Ogni visitatore del nostro sito web ricevera un cookie sul proprio computer. Questo e un pacchetto innocuo. Un cookie di sessione e utilizzato per i giocatori, quando essi si connettono al nostro sistema, per essere in grado di seguirli attraverso il sito. Al termine della sessione, il cookie viene rimosso dalla postazione di lavoro.

L'impegno per Privacy

Per assicurarvi sulla riservatezza delle informazioni personali, comunichiamo queste linee guida sulla privacy a tutti i dipendenti della Societa.

Il sito web della Societa puo, di tanto in tanto, contenere dei link verso altri siti. La Societa non condivide le informazioni personali con tali siti web e non e responsabile per le loro pratiche sulla privacy. Vi invitiamo a prendere visione delle norme sulla privacy di tali societa.

Se utilizzeremo i suoi dati personali per uno scopo diverso da quello dichiarato al momento della raccolta, vi informeremo di conseguenza.

La politica sulla Privacy della Societa si puo cambiare in qualsiasi momento. E nel vostro interesse a rivedere la politica sulla privacy regolarmente per osservare eventuali modifiche.

Riferimenti: La legge sulla protezione dei dati del 2001
Avviso legale 16 del 2003

L'uso dei dati

Pknet e obbligato a rispettare la legislazione vigente in materia di protezione dei dati e dei regolamenti. La nostra Politica sulla privacy soddisfa tutti i requisiti di legge per garantire che i suoi dati sono protetti e trattati in modo corretto e legale. Se ritenete che il vostro diritto alla privacy e stato violato in qualsiasi modo, l'Ufficio del commissario per la protezione dei dati puo essere contattato tramite http://www.dataprotection.gov.mt

La protezione dei minori

E vietato ai minori sotto 18 anni a giocare a qualsiasi dei nostri giochi anche in modalita FUN. Pknet richiede un documento di identita per verificare la sua eta prima di attivare completamente il suo account. La sua identificazione puo essere inviata via fax, spedita via posta o caricata. Le uniche forme di identificazione sono il passaporto o la carta d'identita. Pknet puo verificare la sua eta con ulteriore prove da parte di terzi, in qualsiasi momento. Si prega di notare che i conti possono essere sospesi fino a quando riceviamo delle verifiche soddisfacenti. Questo permette a Pknet di rimanere nel rispetto della Leggi gioco d'azzardo di Curaçao e la politica di Gioco Responsabile.

Misure di sicureza

Al fine di evitare la manipolazione illegale da terzi, e richiesto e salvato l'indirizzo IP del computer da cui ognuno e collegato. La societa, si tutela, da accessi illegali, il gruppo dei dati acquisiti attraverso un firewall - un computer dotato di sofisticati mezzi di sicurezza, costruito esclusivamente in modo da proteggere la rete da attacchi provenienti da internet. Inoltre, l'azienda utilizza meccanismi interni per la protezione dei dati con un sistema di restrizioni di sicurezza.

La modifica dei dati

Essendo un utente registrato ha la possibilità di modificare o aggiornare in qualsiasi momento i dati personali da Lei comunicati (tranne che il nome utente, nome, cognome e data di nascita). I dati possono essere modificati dopo il log-in, dopo aver inserito il tuo account e dopo aver cliccato sul link 'profilo account' e 'dati personali '.

Chiusura conto gioco

I giocatori che desiderano chiudere il conto possono farlo contattando il Servizio clienti al [email protected]. Il saldo positivo del conto gioco sarà restituito alla richiesta del giocatore.

Alla chiusura di un account , i dati del giocatore sono conservati per motivi legali. Per maggiori informazioni, si prega di contattare il Servizio clienti al [email protected]

Sezione Aiuto

ConPknet il gioco e :

Semplice: massima cura nell’interfaccia, nel design e nell’usabilità del servizio..

Sicuro: uso delle tecnologie piu adeguate..

Legale: i nostri giochi sono solo quelli legalmente riconosciuti da Lotteries and Gaming Authority di Curaçao competente in materia.

Personale: il cliente ha il completo controllo sul servizio, sul movimento dei soldi giocati, sui versamenti e prelievi in modo totalmente trasparente.

Sociale: Il gioco e bello quando viene condiviso con altri. solo il gioco solitario accoppiato al sogno dei soldi facili porta alle forme patologiche del vizio..



Registrazione

Perche registrarsi?
La registrazione è assolutamente libera ed è necessaria solo per accedere alla sezione privata del sito e per giocare in modalità con denaro reale. Non vi è alcun obbligo di deposito. Registrandosi si accettano i termini e condizioni..

Perche con la registrazione devo render noti i miei dati personali?
La chiara identificazione di un giocatore e necessaria soprattutto quando viene pagata una vincita e per essere in regola con le disposizioni sul gioco online. Per questo abbiamo bisogno del tuo nome e cognome corretti cosi come appaiano sul tuo estratto conto. Inoltre la tua data di nascita ed il tuo luogo di nascita ci confermano la tua maggiore eta  come richiesto per poter giocare con noi. Grazie al tuo indirizzo e-mail ti possiamo informare su promozioni particolari e possiamo metterci in contatto con te..

Come vengono protetti i miei dati?
Pknet usa le ultime tecnologie per garantire la massima protezione dei vostri dati personali. Sul sito tramite il browser Web siete protetti, mediante l'uso di un protocollo criptato e sicuro (https://), nonche un certificato di sicurezza SSL. Tutto questo viene poi collegato ad un server sicuro interno che viene monitorato 24/7 e che e situato in un centro dati sicuro.

La verifica del conto

Per garantire la sicurezza dell'account e del giocatore in conformita con le disposizioni stabilite dalla Curacao Lotteries & Gaming Authority , dobbiamo verificare la vostra identita prima del suo primo prelievo.

Prima di elaborare il vostro primo ritiro, abbiamo bisogno dei seguenti documenti:
1) una copia valida fronte e retro di un documento di identita con foto, tipo passaporto, carta d'identita o patente di guida.
2) Se viene utilizzata una carta di credito / debito per un deposito, si deve inviare una copia fronte e retro della carta che e stata utilizzata per effettuare i versamenti sul suo conto. Per ovvie ragioni di sicurezza, coprire dalla fascia centrale 8 cifre del numero della carta ( sul fronte ) e il codice di sicurezza CVN- le 3 cifre sul retro della carta.

Essa può essere scansionata e inviata a [email protected] insieme al suo nome utente

IL CONTO DEL GIOCATORE

Come posso registrarmi?

In Pknet, il nostro sito vi permette di accedere con 3 semplici passaggi:

1. Fare clic su 'Login' in alto. Sarete reindirizzati alla pagina di login.
2. Inserite il vostro nome utente e la password con cui vi siete registrati.
3. Fare clic su 'Login'

Ho dimenticato il mio nome utente / password, cosa devo fare?

Se avete dimenticato la password, clicca su 'Login' nella parte superiore della HomePage di Pknet, e utilizzare i seguenti passaggi:

  • 1. Fare clic su 'Password dimenticata' o nome utente
  • 2. Inserire l'indirizzo e-mail e fare clic su 'Invia'

    Come cambio la mia password?

    A Pknet , prendiamo la sicurezza come una questione molto seria e vi invitiamo a cambiare la password di frequente. Per cambiare la password, iniziate accedendo al proprio conto e seguire questi semplici passaggi:

    1. Accedere alla pagina 'Il mio profilo'.
    2. Selezionare 'Modifica password'
    3. Immettere la vecchia password e la nuova password nei campi appropriati
    4. Fare clic sul pulsante 'Modifica' per completare il processo.

    Come posso controllare il saldo del mio conto?

    E facile vedere a Pknet l'attività dell'account. Seguire questi semplici passi per controllare il saldo del conto:

    1. Accedere al vostro account e andare alla 'Cassa'
    2. Scegliere l'opzione 'Storia' per visualizzare i saldi.

    Come faccio a controllare il mio storico delle transazioni?

    A Pknet, e possibile controllare la cronologia delle transazioni in qualsiasi momento. Per farlo, basta seguire questi semplici passi:

    1. Accedere al vostro account e andare alla 'Cassa'
    2. Scegliere l'opzione 'Storia dalla pagina 'Cassa'
    3. Selezionare la data di inizio e della fine del periodo di operazioni che si desidera generare.
    4. Selezionare il pulsante 'Visualizza' per generare la cronologia delle transazioni personali.

    Come posso cambiare le mie informazioni personali?

    L'interfaccia Pknet consente di apportare facilmente modifiche e aggiornamenti alle vostre informazioni personali. Per aggiornare il suo profilo, attenersi alla seguente procedura:

    1. Fare clic sul proprio nome utente sulla barra in alto per andare al suo profilo.
    2. Inserire i nuovi dati nei campi appropriati.
    3. Premere il tasto 'Aggiorna' per terminare

    Come faccio a chiudere/bloccare il mio conto?

    Se si decide di chiudere l'account Pknet, attenersi alla seguente procedura:

    1. Fare clic sul proprio nome utente sulla barra in alto per andare al suo profilo.
    2. Selezionare il pulsante 'Chiudi Conto' per completare il processo.

    Come accedo al conto di gioco?

    Una volta creato un account, potete accedere inserendo il vostro username e la password nei campi appropriati della pagina di login e cliccando su 'Login'. Una volta dentro, si puo depositare o prelevare denaro, e possibile modificare l'account, e si puo scegliere il tipo di giochi che si desidera giocare

    Termini e Condizioni

    Questi 'T & C' sono composti delle seguenti categorie principali:
    • GENERALE
    • REGOLE E PROCEDURE PER I GIOCHI
    • AVVISO E LIMITAZIONE DELLA RESPONSABILITA
    • VARIE DISPOSIZIONI
    • Politica sulla privacy
    • Lotta contro il riciclaggio di denaro
    • Gioco responsabile
    • NORME DI SICUREZZA


      SCARICA I TERMINI & CONDIZIONI

    Metodi di pagamento

    Per depositare denaro nel conto possono essere utilizzati i seguenti metodi:


    Deposito

    Metodo Descrizione Commissioni Deposito Prelievo Fast deposit Limiti

    La sicurezza del pagamento

    Sicurezza

    Uno dei nostri principali criteri di sviluppo Pknet era di assicurare che potremmo fornire un ambiente sicuro per i nostri utenti per godersi il gioco d'azzardo, e di fornirgli una piattaforma per giocare ai nostri giochi con la fiducia di sapere che i loro conti sono gestiti con i piu elevati standard di sicurezza, professionalita e fair play.

    Il nostro sistema utilizza le misure di sicurezza piu avanzate disponibili attualmente nel settore del gioco ed e costantemente monitorato per assicurare il fair play.

    Noi andiamo oltre quanto alcuni altri casino online offrono, in che forniamo anche i seguenti:

    • - Pagamenti sicuri
    • - Sistema Certificato
    • - Giochi No download
    • - Gioco leale

    Sistema Certificato

    Abbiamo scelto di sottoporci a certificazione da parte di un ente indipendente proprio per garantire la massima tutela a chi sceglie di divertirsi con il nostro sistema.

    Giochi No download

    I giochi del nostro casinò sono sviluppati con tecnologia Flash, quindi no download. Per giocare con noi non devi scaricare nessun software, non puoi quindi né essere attaccato da virus o spyware né avere problemi durante l'installazione.
    La tua privacy è garantita e puoi giocare da qualsiasi PC, non sei legato a software installati in un computer. Abbiamo fatto questa scelta per garantirti la massima libertà e tranquillità nell'utilizzo dei nostri giochi e del nostro sistema.

    Gioco leale

    Tutti i nostri sforzi sono indirizzati a creare un rapporto onesto e degno di fiducia con te.

    Per garantirti la totale lealtà, i giochi funzionano grazie ad un generatore di numeri casuali certificato, che estrae casualmente le cifre e le carte a partire da fenomeni fisici non prevedibili, come il rumore termico, il decadimento atomico e la polarizzazione dei fotoni. I risultati dei giochi quindi non possono in alcun modo essere né previsti né messi in relazione l'uno con l'altro, a differenza di quanto avviene con numeri pseudo-casuali generati attraverso equazioni matematiche o algoritmi, che danno risultati generati secondo una funzione prestabilita. Sul nostro sito puoi stare tranquillo: tutto è lasciato al caso o alla tua fortuna.

    I giochi di questo casino' sono sottoposti alla normativa del Curacao sul gaming online e predisposti in modo che il gaming on line possa essere un momento di divertimento. Garantiscono alti payout ai giocatori e prevedono precauzioni per non stimolare gli utenti a giocare ingenti cifre. Questo casino' rispetta le normative previste dalla legge del Curacao sulle modalita'  di gioco: timer sempre presente nelle fasi di gioco, blocco del sistema dopo un'ora di gioco con soldi reali, monitoraggio dei giocatori per evitare di avere rapporti con giocatori che perdono somme importanti. In conformita'  alla legge e' previsto un controllo molto stretto sugli utenti con eta'  minore di 18 anni per evitare che minorenni possano accedere al gioco con soldi reali.}

    FAQ

    E necessario scaricare il software, per depositare soldi nel conto e per giocare su Pknet?

    No. Per giocare i suoi giochi preferiti del casino su Pknet, non verra richiesto di scaricare il software, non avra bisogno di scaricare alcun software nel fare transazioni.

    Come posso effettuare un prelievo?

    Sulla barra superiore, fare clic su Cassa, e dopo clic su Prelievo
    Vi verra chiesto di scegliere il metodo di pagamento preferito. Inserire la somma che desidera prelevare. Fare clic su Prelievo.

    Qual e il mio limite di prelievo giornaliero?

    A Pknet, si puo prelevare fino a 2.000 € ogni giorno. Nel caso in cui avete fatto una grande vincita e vorrebbe aumentare la quantita di ritiro, si prega di contattare il nostro Live Support e saremo lieti di aiutarvi.

    Non ho ricevuto l'importo prelevato

    Si prega di notare che tutti i pagamenti saranno effettuati entro 2-5 giorni lavorativi , se questo intervallo di tempo e trascorso e non avete ancora ricevuto il suo ritiro, vi preghiamo gentilmente di mettersi in contatto con il nostro Live Support e saremo in grado e saremo in grado di assistervi ulteriormente.

    Gioco responsabile

    Lo scopo di Pknet è assicurare un intrattenimento di qualità, offrendo la possibilità di farlo in maniera assolutamente sicura, divertente, regolamentata ed in un ambiente protetto. Vogliamo che i giocatori si divertano sul nostro sito, quindi invitiamo tutti a giocare responsabilmente. La nostra politica di prevenzione mira alla riduzione degli effetti negativi del gioco ed alla promozione del gioco responsabile. Riteniamo sia nostra responsabilità assicurarci che l'esperienza di gioco sia piacevole ed emozionante, ma allo stesso tempo ricordiamo ai nostri utenti dei possibili effetti negativi sia sociali che finanziari derivanti dalla dipendenza patologica da gioco. Prendere a prestito denaro per scommettere, spendere risorse superiori al proprio budget e utilizzare denaro destinato ad altri scopi non è solo poco saggio ma, col tempo, può creare problemi rilevanti sia al giocatore che a chi gli sta vicino..

    Fai in modo che scommettere resti solo un divertimento, non perdere il controllo e datti alcune semplici regole:

    - Datti sempre dei limiti di gioco e non superarli MAI!!
    - Gioca solo la quantità di denaro stabilita inizialmente
    - Smetti di giocare quando hai superato il limite di tempo stabilito inizialmente
    - NON giocare somme di denaro che non puoi permetterti di perdere!
    - Evita di spendere al gioco il denaro destinato ad altri scopi
    - Se hai deciso di smettere di giocare, o di giocare meno, sforzati di mantenere questo proposito
    - Evita di spendere troppo spesso i soldi spicci o il resto per il gioco
    - Non giocare per rifarti quando perdi
    - Evita di considerare il gioco come una soluzione per i tuoi problemi e per le tue preoccupazioni
    - Non chiedere MAI soldi in prestito per giocare
    - Considera che il denaro speso al gioco è il prezzo che paghi per il tuo divertimento
    - Non mentire ai tuoi cari sulle somme che hai perso al gioco o sul tempo dedicato al gioco
    - Chiedi aiuto se pensi che stai spendendo troppo o stai giocando troppo frequentemente
    - Non assentarti dal lavoro per andare a giocare
    - Non giocare quando ti senti depresso, solo, annoiato, teso o ansioso


    Valuta il tuo approccio alle scommesse:

    - Giochi perche sei annoiato e non sai come passare il tempo?
    - Scommettere ha causato problemi finanziari a te ed alla tua famiglia?
    - Hai mai dovuto affrontare discussioni con amici o parenti dovute al fatto che scommetti?
    - Hai perso interesse negli amici, la famiglia o i passatempi a causa del gioco?
    - Hai mai dovuto mentire, rubare chiedere prestiti di denaro per giocare o pagare i debiti di gioco?
    - Sei restio nello spendere i soldi destinati al gioco in attività alternative?
    - Giochi finché non finisci tutto il denaro a disposizione?
    - Dopo aver perso, senti di dover provare a rivincere le perdite il più presto possibile?
    - Sono i problemi, le frustrazioni o le delusioni che ti spingono a giocare?
    - Ti senti depresso a causa del gioco?
    - Il gioco ti ha causato problemi di salute tra cui stress ed ansia?



    Se hai risposto si ad alcune di queste domande, molto probabilmente stai riscontrando delle difficolta con il gioco.
    Puoi discuterne in tutta riservatezza con una delle organizzazioni specializzate:

    Gambling
    SOS Azzardo
    Gamcare
    Gambleaware
    GamblingTherapy

    La protezione dei minori

    E vietato ai minori di 18 anni aprire un conto o scommettere con Pknet . Pknet prende in seria considerazione il problema mediante misure di prevenzione, quali controlli elettronici di verifica.
    CHIUNQUE FORNISSE INFORMAZIONI INESATTE E DISONESTE CIRCA L ETA DI UN GIOCATORE DETERMINA LA DECADENZA DI QUALSIASI VINCITA E PUO COMPORTARE SANZIONI CIVILI E/O PENALI SECONDO LE NORME VIGENTI NEL PAESE COMPETENTE.

    Come effettuare una scommessa

    Come effettuare una scommessa

    Prima di tutto devi fare il login, attraverso la voce 'Accedi' (presente in alto a destra), con il tuo Nome Utente e la tua Password. Scegli dal nostro Palinsesto uno o più Campionati/Leghe che saranno visualizzati nel frame centrale con la relativa offerta di quote (1X2/Doppie Chances, Over/Under, ecc.)
    Effettua il tuo Pronostico clickando su quello che tu ritieni il risultato possibile dell'evento in questione.
    Un mini-torneo per ottenere un ingresso in un torneo più grande.
    Seleziona quindi la puntata ed il tipo di scommessa (nella parte superiore del Coupon) che intendi giocare: Scommessa Singola, Multipla, (le scommesse multiple possono venir giocate solo a partire da due pronostici di eventi diversi, combinati assieme), o Sistema.
    Clicca su 'Procedi'.
    Nel terzo ed ultimo passaggio decidi se piazzare definitivamente la tua scommessa o se lasciar perdere.

    Probabilita di vincita

    PER LE SCOMMESSE A QUOTA FISSA
    Unlike traditional games of chance, in which the winning probability is known from the beginning, in the fixed odds bets, it’s the assigned odds to an event to express the probability that occur in that event.
    Le quote sono un valore soggettivo che il bookmaker assegna ad ogni evento attraverso elaborazioni statistiche, conoscenze, informazioni, ecc.
    Prendi il caso di una partita di calcio e le quote associate al risultato finale di esso:
    1 X 2 Arsenal-Tottenham 1,9 3,4 4
    Tanto più bassa è la quota proposta su un evento (come la vittoria dell'Arsenal), tanto maggiore è la probabilità che si verifichi questo evento. Per ottenere la probabilità in percentuale, è necessario dividere il fattore 100 per ogni quota (ad esempio 100/1,9 = 52,6.), ottenendo questi quozienti:
    1 X 2 Arsenal-Tottenham 52,6 29,4 25,0 With a quick calculation, it is evident that the sum of the three quotients, it's not 100, but a always larger value, which is called the Pknetboard (or bookmaking) and represents the theoretical intermediation margin that every bookmaker holds in the formulation of the odds, in our case: Pknetboard 107,04
    This means that the real probability associated to the victory of Arsenal, the draw and the victory of Tottenham (calculated at the net of the Pknetboard) will be obtained by dividing further quotients obtained for the calculated Pknetboard: for example, the percentage chance of victory of Arsenal is given by the equation: 107.04:52.6=100:X from which it follows that X=49.1.
    1 X 2 Arsenal-Tottenham 49,1 % 27,5 % 23,4 %
    The theoretical Payout associated to the event (what would get in winnings the bettor that bet out all the possible outcomes of the match, in proportion to the odds) would be 93.42 (100/Pknetboard).


    PER LE QUOTE FISSE SCOMMESSE SU EVENTI VIRTUALI
    A differenza dei giochi tradizionali d'azzardo, in cui la probabilità di vincita è nota fin dall'inizio, nelle scommesse su eventi simulati a quota fissa, la quota è assegnata ad un evento ed esprimono la probabilità che si verificano in quell'evento.
    La quota è un valore che il dealer assegna ad ogni evento.

    PER IL TORNEO DI POKER
    Per i giochi di abilità, la percentuale di ritorno al giocatore varia a seconda del torneo individuale.
    Per ogni torneo sono chiaramente indicate nella pagina informazioni del torneo stesso, in aggiunta al costo complessivo del diritto di partecipazione, l'importo destinato al montepremi e il margine lordo del concessionario.
    Ad esempio, in un torneo di 100,00 € iscrizione sarà indicato 90,00 € + 10,00 €: 90.00 € saranno assegnati al montepremi e € 10,00 formano il margine lordo del bookmaker.
    In ogni caso, saranno destinati al montepremi una percentuale di quanto incassato dalla vendita dei diritti di partecipazione, variabile sulla base del torneo individuale, non inferiore al 80.

    PER IL TORNEO DI POKER
    Per i giochi d'azzardo a quota fissa (giochi da casinò), la percentuale di ritorno al giocatore, chiamata RTP, varia a seconda del gioco. L'RTP, calcolato su una base statistica, è indicato nei regolamenti dei singoli giochi, ed è, in ogni caso, non inferiore al 90.

    PER I GIOCHI DI CARTE TRA GIOCATORI (GIOCHI CASH)
    Per i giochi di carte tra i giocatori (cash games), la percentuale di ritorno al giocatore varia in funzione del gioco, del tavolo e del piatto. La restituzione in ogni singola mano è mostrata sia nelle regole dei singoli giochi e al tavolo di gioco, ed è, in ogni caso, non inferiore al 90.

    FOR IL BINGO
    The percentage of return to the player, including the amount of the provision for the various jackpot is 70.

    Massimali

    Qual e la puntata/vincita minima/massima per una scommessa?
    Non ci sono limiti prestabiliti.
    I nostri Risk Manager possono stabilire dei limiti sulla puntata per eventuali importi.
    La puntata minima per una scommessa ammonta a 0,01 €.
    I nostri Risk Manager possono comunque stabilire anche limiti sulle vincite più ristretti per le varie scommesse.
    La variazione di un limite di vincita può avere varie ragioni e si basa ad esempio sulla domanda e sull'offerta di una scommessa.
    Ricorda che i limiti di vincita sono stabiliti anche a breve scadenza se il nostro bookmaker aggiorna le quote. In linea di massima è di nuovo possibile poco dopo effettuare la stessa scommessa con una puntata più alta. Nel frattempo è però forse anche cambiata la quota.

    Scommesse Possibili

    È possibile piazzare su un unico Coupon Scommesse Singole, Scommesse Multiple composte da tutti gli eventi selezionati, così come Scommesse a Sistema.
    Basta indicare l'importo desiderato nelle apposite caselle del Coupon e cliccare su 'Procedi'.

    Scommessa singola

    Single Bet' is the simplest bet type.You have to forecast the result of a single event. In soccer, for example, you can bet on the home team win (1) tie game (X) or the visitor's team win (2)
    For example:
    a 100€ bet on Milan with a 2,00 quote: if Milan wins you'll win 100€ multiplied with the 2,00 quote = 200€
    Tip: use our coupon as an online shopping cart!

    Scommessa Multipla

    La 'Scommessa Multipla' offre la possibilità di selezionare fino a 20 eventi con un solo importo scommessa.
    Affinché la scommessa sia vincente tutti i pronostici devono essere corretti.
    Ad esempio:
    A 100€ bet on Lazio with a 1,50 quote, on Fiorentina with a 2,00 quote, on Roma with a 1,80 quote, on Milan with a 1,60 quote and on Juventus with a 1,30 quote (quintuple bet), if all the forecast will match with the results you'll win 100 x 1,5 (Lazio) x 2,0 (fiorentina) x 1,8 (roma) x 1,6 (Milan) x 1,3 (Juventus)
    The overall winning amount will be 1.123,20 €

    Scommessa a Sistema

    La Scommessa a 'Sistema' e' soltanto una variante piu' complessa della Scommessa Multipla.
    La Scommessa a Sistema permette la possibilita'  di combinare varie Scommesse Multiple in una sola giocata.
    Il modo piu semplice per spiegare la scommessa di sistema e quello di prendere come esempio la puntata del sistema 2-3 (2/3).
    Scegli 3 partite e piazza una Scommessa di sistema 2 su 3 puntando ad esempio sulla vittoria di Milan, Napoli e Atalanta. Cioè punta su tutte le combinazioni doppie possibili risultanti dalle 3 squadre. In questo caso il Sistema 2 su 3 è composto da 3 combinazioni doppie:
    Scommessa 1 : vittoria Milan (1,50), vittoria Napoli (1,80)
    Scommessa 2 : vittoria Milan (1,50), vittoria Atalanta (2,00)
    Scommessa 3 : vittoria Napoli (1,80), vittoria Atalanta (2,00)
    The total bet amount is 15€(5€ upon 3 double bets).
    Il giorno delle partite, al termine delle partite di Serie A, conosciamo i risultati degli incontri selezionati: Napoli e Atalanta vincono, il Milan pareggia.
    In questo caso, i risultati della scommessa giocata sono:
    Scommessa 1: perduta (il pronostico sul Milan è sbagliato)
    Scommessa 2 : perduta (il pronostico sulla Milan è sbagliato)
    Scommessa 3 : vinta!
    For the bet3 you'll receive on your Bet Account 5 x 1,80 (Napoli quote) x 2,00 (Atalanta quote) = 18€ and so a net win of 3€ even if Bet1 and Bet2 are lost.
    Il numero delle possibili Scommesse aumenta con il numero di eventi di cui è composta una scommessa a Sistema.
    La Scommessa a Sistema 3 su 4 comprende tutte le possibili combinazioni triple di puntate su 4 squadre, cioè 4 Scommesse.
    La Scommessa a Sistema 2 su 4 comprende tutte le possibili combinazioni doppie di puntate su 4 squadre, cioè 6 Scommesse.
    La 'Scommessa a Sistema' consente la possibilità di selezionare fino a 10 eventi e l'importo che si vorrà scommettere verrà automaticamente distribuito per tutte le colonne determinate dal numero di eventi presenti nel Coupon.


      DOWNLOAD "Come effettuare una scommessa"

    Prima Scommessa

    Benvenuto nel mondo delle Scommesse Sportive: questo è il posto giusto per iniziare!

    Se desideri saperne di più sulle tipologie di scommesse ti preghiamo di continuare a leggere il contenuto di questa Sezione.
    Il Coupon non e' altro che il 'carrello' delle Scommesse Sportive (così come normalmente funziona in un negozio online).
    Anche se non hai ancora molta esperienza in fatto di Scommesse Sportive e vorresti farne una Singola, la più semplice, per poi arrivare ad effettuare Scommesse Multiple ed a Sistema: allora sei proprio nel posto giusto!
    Una delle regole fondamentali nelle Scommesse Sportive è che nella maggior parte di esse, le offerte, saranno pagate nel lasso di tempo della durata del gioco stesso. Nel calcio, per esempio, la durata consiste nei regolari 90 minuti di partita, compreso il tempo di recupero, quindi fino all'effettivo fischio finale dell'arbitro (esclusi i tempi supplementari).
    Nell'offerta di Jebetting ci sono naturalmente anche dei casi particolari, che saranno adeguatamente descritti o spiegati, come gli 'AntePost' (es. Vincitore Champions League). Presta perciò sempre particolare attenzione all'eventuale descrizione delle scommesse! Trovi tutte le regole delle scommesse alla voce 'Regolamento'.


      DOWNLOAD Prima Scommessa

    Tipo di scommesse

    Soccer

    Articolo 19
    Il risultato di una scommessa di Calcio (Soccer) è sempre basato sul risultato dell'incontro nei 90 minuti di gioco più recupero, a meno che non venga differentemente specificato (come tornei triangolari nei quali si giocano di solito partite di 45' o partite di livello giovanile in cui il tempo totale è di 80').
    Tempi supplementari, golden goal, rigori o shoot out non verranno presi in considerazione.
    Questa regola è valida per tutte le tipologie di gioco (goal, corner, falli, fuorigioco, possesso di palla, ammonizioni, espulsioni, goalscorer, ecc.).
    Articolo 20
    Nel caso di interruzioni durante il secondo tempo, anche le scommesse che riguardano solo il risultato del primo tempo verranno considerate nulle. 
    Articolo 21
    Ad una squadra è considerato l'aver segnato un goal anche se lo stesso sia un auto-goal da parte di un giocatore avversario, o un rigore durante i tempi regolamentari più recupero (goal nei tempi supplementari, rigori o shoot out non partecipano all'assegnazione dei goal). 
    Articolo 22
    1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).
    DC (Double Chance): I tre esiti 1, X e 2 riportati sopra, vengono raggruppati in 3 gruppi: 1X, 12 e X2.
    DNB (Draw No Bet): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).
    Correct Score: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro.
    HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa.
    1X2 Halftime: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo: 1 1st HT squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo; X 1st HT pareggio al termine del primo tempo; 2 1st HT squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo.
    1X2 2nd Half: Bisogna pronosticare il risultato che ci sarà sul campo considerando solo il secondo tempo, senza contare il risultato a fine primo tempo. Esempio: il punteggio al riposo tra Chelsea - Liverpool è 2-0 e il risultato finale è 2-1 per il Chelsea. Il risultato di questo tipo di scommessa sarà '2 2nd Half' (selezione Liverpool), perchè il risultato del solo secondo tempo è di 0-1.
    1X2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo). Va preso in considerazione il segno (+ o -) e il numero di goal.
    Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato da Pknet : Over/Under 0.5 (0-0 è considerato under e tutti gli altri risultati over), Over/Under 1.5 (nel caso di 0 o di 1 goal è under, con 2 o più goal è over); Over/Under 2.5 (nel caso di 0, 1 o 2 goal è under, con 3 o più goal è over); Over/Under 3.5 (nel caso di 0,1,2 o 3 goal è under, con 4 o più goal è over).
    1st Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet.
    2nd Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del secondo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet.
    GG/NG (Goal Goal/No Goal): Due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno 1 rete) e NG (una squadra o entrambe non riescono a segnare).
    Score/No Score: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata (in casa od ospite) riesca a segnare almeno una rete oppure no.
    Total Goals: Bisogna pronosticare la somma dei goal che verranno segnati in un incontro (0-1; 2-3; 4-6; o il numero esatto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o più; 5 o più; 7 o più).
    Total Goals HT: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel primo tempo: 1st HT 1+ (uno o più goal); 1st HT 2+ (due o più goal); 1st HT 3+ tre o più goal); o durante il secondo tempo: 2nd HT 2+ (due o più goal); 2nd HT 3+ (tre o più goal).
    Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
    HT More Goals: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di goal. Nel caso dello stesso numero di goal segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà 'X'. 
    Articolo 23
    Pknet offre una vasta gamma di tipologie di scommessa differenti sotto il nome di SOCCER SPECIALS, alcune riferite all'esito di un solo incontro, altre relative agli esiti di molte partite diverse. Gli esiti delle scommesse sul SOCCER SPECIALS vengono ottenuti dai siti ufficiali dell'evento, o competizione, in questione. 
    Articolo 24
    Le tipologie di scommessa più comuni riguardanti un solo incontro sono: 
    1st Goal : Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi. Se il risultato finale dell'incontro è di 0-0 le scommesse sul 1st Goal verranno considerate tutte perdenti. Per scommettere su un esito senza reti, basta selezionare 0-0 come risultato finale nella tipologia di scommessa Correct Score.
    1st Goalscorer: Bisogna pronosticare il primo giocatore che segnerà un goal nell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi. Se il giocatore scelto per la scommessa non viene incluso nella squadra, o entra in campo successivamente al primo goal, tutte le scommesse relative saranno considerate comunque perdenti. Se il primo goal risulterà essere un autogoal, tutte le scommesse sul primo goalscorer saranno perdenti, mentre scommesse piazzate sulla selezione 'autogoal' risulteranno vincenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti.
    Anytime Goal Scorer: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà in qualsiasi momento nell'arco dei 90 minuti di gioco più recupero. Autogoal, tempi supplementari e rigori dopo i tempi regolamentari sono esclusi. Se il giocatore selezionato non gioca o non segna, pur prendendo parte anche parzialmente all'incontro, compreso il tempo di recupero, tutte le scommesse relative saranno perdenti.
    Last Goalscorer: Bisogna pronosticare l'ultimo marcatore che segnerà un goal nell'incontro. Se il giocatore scelto per la scommessa non viene incluso nella squadra, tutte le scommesse relative saranno void. Se l'ultimo goal risulterà essere un autogoal, tutte le scommesse sul last goalscorer saranno perdenti, mentre scommesse piazzate sulla selezione 'autogoal' risulteranno vincenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti.

    Tennis

    Articolo 25
    Gli incontri di Tennis saranno considerati void in caso di cancellazione o se interrotti e non terminati nelle 48 ore successive all'orario d'inizio. Se l'incontro, per qualsiasi ragione, dovesse essere giocato su una superficie diversa da quella indicata dai giudici di gara al momento della pubblicazione, Pknet si riserva il diritto di considerare gli eventi void. 
    Articolo 26
    Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio del match, l'avversario verrà considerato il vincitore. Se al momento del ritiro, la parte dell'incontro che rimane da giocare non potesse avere alcun esito su alcune tipologie di scommesse, i risultati verranno considerati validi, altrimenti tutte le scommesse saranno void. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void. 
    Articolo 27
    HH (Head to Head): Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
    Better Placed (Tournament): Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista avrà un piazzamento migliore nel torneo. Se entrambi i tennisti vengono eliminati nello stesso round, le scommesse relative saranno void.
    1st Set: Bisogna pronosticare il vincente del primo set. Se un giocatore si ritira durante il primo set, l'avversario verrà considerato vincitore del primo set. Ritiri durante i set successivi non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al vincente del primo set. 
    Over/Under Games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l'incontro sarà superiore o inferiore al numero indicato da Pknet Il tiebreak ha il valore di un game.
    Tiebreak in the Match: Bisogna pronosticare se verrà giocato almeno un tiebreak durante l'incontro. In tornei in cui non è previsto il tiebreak nel quinto set (Roland Garros e Wimbledon), il raggiungimento di entrambi i giocatori nel quinto set di 6 games a testa non viene considerato come il raggiungimento del tiebreak. In un incontro di doppio, il terzo set non conta come tiebreak.
    *Handicap Sets: L'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo l'handicap al giocatore riferito al risultato finale del match. 
    *Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista. 
    *Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un match sarà pari o dispari.

    Tennis da tavolo

    Articolo 28
    Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio del match, l'avversario verrà considerato il vincitore. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.  

    BASKET

    Articolo 29
    Per tutte le tipologie di scommessa, dove non è specificato e relative al Basket, ad eccezione di Over/Under, vale il risultato al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi. 
    Articolo 30
    Un incontro di Basket verrà considerato void se cancellato o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario d'inizio ufficiale. 
    Articolo 31
    HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio al termine dei tempi supplementari le scommesse saranno ritenute perdenti.
    1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (supplementari esclusi).
    *Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati al termine dei tempi regolamentari sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet. Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati.
    1X2: Three possible outcomes: 1 (home team win or anyway first in the list), X (draw) and 2 (away team win or at least the second in the list). The outcome only takes into consideretion the regular time.
    1X2 Margin 5: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 6 punti di differenza. Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti, il segno vincente sarà la XH5 (86-79=1H5; 84-79=XH5; 84-86=XH5; 84-90=2H5).l'esito tiene conto solo dei tempi regolamentari.
    Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.
    HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista realizzerà il maggior numero di punti.
    Best Scorer: Bisogna pronosticare quale tra i giocatori offerti realizzerà il maggior numero di punti.
    *1st Quarter: Bisogna pronosticare il risultato del primo quarto (1X2).
    *Over/Under 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet .
    *Handicap 1st Half: Il risultato è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale del primo tempo.
    *Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet.
    *I risultati di questi tipi di scommessa verranno considerati validi anche se l'incontro verrà interrotto durante le parti del match non coperte dalla scommessa. In ogni caso, ogni eventuale ripetizione dell'incontro non verrà considerata.
    Over/Under Championship: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento. Se una o più partite sono cancellate o interrotte, e se le partite che restano, o parti delle partite che restano non possono avere influenza sul risultato della scommessa, i risultati al momento dell'interruzione verranno usati per i pagamenti (e in questo caso ogni eventuale ripetizione degli incontri sarà irrilevante), altrimenti le scommesse saranno ritenute void.

    Hockey Su Ghiaccio

    Articolo 32
    Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi (eccetto per le scommesse ad handicap).
    1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa), X (pareggio) e 2 (vittoria squadra in trasferta).
    1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (supplementari Inclusi).
    Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet. (supplementari esclusi).

    Handball

    Articolo 33
    Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi (eccetto per le scommesse ad handicap).
    Articolo 34
    1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa), X (pareggio) e 2 (vittoria squadra in trasferta).
    1X2 1st Half: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo: 1 1st HT (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); X 1st HT (parità) or 2 1st HT (vantaggio della squadra in trasferta).
    Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet .
    Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati durante il primo tempo, sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet . 1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (supplementari Inclusi). Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà pari o dispari.

    Baseball

    Articolo 35
    The outcome of the bet is determined by the final result of the math, including any extra innings.
    Affinchè le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 4.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate void. 
    Se un incontro è interrotto per qualsiasi ragione (pioggia, neve, buio ecc.) e non viene ripreso e terminato entro le 24 ore, o se il punteggio è in parità, le scommesse vengono considerate void (se opzione pareggio non è prevista). 
    Nel caso di due incontri tra le stesse squadre nello stesso giorno, viene preso in considerazione solo il risultato del primo incontro (qualora non fossero offerti entrambi). 
    HH (Head to Head): Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
    Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei points sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet, extra innings esclusi se non specificato.
    1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.
    1st Half (5 Innings): Bisogna pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del quinto inning.
    Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs durante i primi cinque inning sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet .
    Combo: bisogna pronisticare la squadra vincente del incontro in combinata con quota Over/Under in riferimento, tempi supplementari inclusi.

    Volley

    Articolo 36
    HH (Head to Head): Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro. Handicap 1-2: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap all` esito della partita considerando il risultato dei set. Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro in base ai set. Total Sets: Bisogna pronosticare il numero totale dei set giocati durante il match. Total Points: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet . HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista segnerà il maggior numero di punti nel proprio match di campionato o coppa. Se entrambi segnano lo stesso numero di punti, o se uno di loro non segna affatto, le scommesse saranno ritenute void.

    Formula 1

    Articolo 37
    I risultati relativi alle scommesse sulla Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se una gara, per qualsiasi ragione, fosse abbandonata prima del 75 della distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIA decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre. 
    Articolo 38
    Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, Pknet si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.
    Winner (Race): Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.
    Winner Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la Pole Position.
    1st and 2nd: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara in prima e in seconda posizione, secondo l'ordine corretto.
    1st and 2nd Pole: Bisogna pronosticare quali piloti otterranno la pole position e il secondo posto durante le qualifiche, secondo l'ordine corretto.
    Podium Race: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
    Podium Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
    HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute void.
    Best of Three: Bisogna pronosticare quale tra i tre piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più giocatori in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e tre i piloti saranno ritenute void.
    HH Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
    Point Finish: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti.
    1st Retired: Bisogna pronosticare quale sarà il pilota a ritirarsi per primo durante la gara, senza contare il motivo del ritiro stesso.
    Fastest Lap (Race): Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio.
    Margin Race: Bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato.
    Margin Pole: Bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato.
    Class/No Class: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara. Per essere considerato classificato, un pilota deve completare almeno il 90 dei giri rispetto al vincitore.
    Cars Classified: Bisogna pronosticare il numero di piloti che si classificherà in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.
    Safety Car: Bisogna pronosticare quante volte la safety car entrerà nel circuito durante la gara.
    Cars Not to Complete FIRST LAP: Bisogna pronosticare il numero di piloti che non completerà il primo giro della gara.
    Best of 4: Bisogna pronosticare quale tra i 4 piloti in lista otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio.
    Winning Team: Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio.
    Articolo 39
    Le tipologie di scommesse descritte nell'Articolo 38 possono essere offerte anche per altri sport motoristici (MotoGP, Superbike, WRC ecc.). In questo caso saranno considerate delle regole specifiche per lo sport oggetto di scommessa (numero di partecipanti che ottengono punti, minimo di giri completati per entrare in classifica, ecc.).

    Motociclismo

    Articolo 40
    I risultati relativi alle scommesse sul motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIM non saranno considerate. Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se la gara, per qualsiasi motivo, viene interrotta prima del 66 della durata totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIM decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.
    Articolo 41
    Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere della rispettiva gara e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, Pknet si riserva il diritto di dichiarare tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti, nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa. 
    Articolo 42
    Se vengono pubblicate ufficialmente decisioni da parte della FIM o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), Pknet si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.

    Football Americano o Rugby

    Articolo 43
    Per incontri di Football Americano o Rugby il risultato valido ai fini delle scommesse è quello che concerne eventuali tempi supplementari, se non specificato diversamente.
    Articolo 44
    HH (Head to Head): Due possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio ai supplementari le scommesse saranno ritenute perdenti.
    1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro( supplementari inclusi ).
    Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell'incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet .
    Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell'incontro sarà pari o dispari.
    *Handicap 1st Half: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato parziale del primo tempo dell'incontro.
    *Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati durante il primo tempo dell'incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da Pknet .
    *1st Touchdown (1st meta ) : Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà il primo touchdown dell'incontro.
    *Il risultato in questione è valido anche se l'incontro viene interrotto dopo la realizzazione del primo touchdown. In questo caso, un' eventuale ripetizione dell'incontro non verrà considerata.

    Calcio a 5 - Futsal

    Articolo 45
    Tutte le scommesse legate al Calcio a 5 (Futsal) si riferiscono al tempo regolamentare, tempi supplementari e rigori esclusi.

    Golf

    Articolo 46
    Nel caso in cui un torneo venga ridotto nella sua durata, o sia caratterizzato da interruzioni per le avverse condizioni climatiche, per il pagamento verranno utilizzati i risultati ufficiali del torneo, sempre che vengano completate almeno 36 buche. Nel caso non venissero completate le 36 buche, tutte le scommesse sull'evento saranno considerate void. Se l'evento viene posticipato, tutte le scommesse resteranno aperte, e verranno chiuse solo dopo la fine del torneo.

    Sport Invernali

    Articolo 47
    Se un evento di Sport Invernali (sci alpino, sci nordico o salto con gli sci), è sospeso o posticipato, le scommesse rimarranno valide se l'evento viene completato nello stesso luogo in calendario entro 72 ore. Se l'evento viene disputato in un luogo differente, tutte le scommesse saranno ritenute void. Nel caso in cui un partecipante non inizi nemmeno la competizione, tutte le scommesse a lui legate saranno ritenute void. 
    Winner: Bisogna pronosticare il vincitore dell'evento. 
    1st and 2nd: Bisogna pronosticare i due concorrenti che termineranno l'evento in prima e in seconda posizione, nell'ordine esatto. 
    Podium: Bisogna pronosticare se il concorrente terminerà l'evento sul podio (primi 3 posti in graduatoria finale). 
    HH: Bisogna pronosticare quale tra i due concorrenti in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.  Per lo sci alpino, nel caso uno o entrambi gli sciatori non completino la gara, la gara di manches completate determinerà il vincitore. Nel caso entrambi realizzino lo stesso numero di manches, la scommessa sarà ritenuta nulla.

    Ciclismo

    Articolo 48
    Se una gara a tappe viene posticipata o interrotta, tutte le scommesse saranno considerate valide fino al completamento della gara (o finchè non venga cancellata ufficialmente), mentre le scommesse su una singola tappa, o su eventi che si disputano in un'unica data, saranno considerate nulle nel caso di cancellazione o interruzione sempre che non vengano terminate entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale.

    Nuoto e Pallanuoto

    Articolo 49
    Il risultato di un incontro di Pallanuoto valido ai fini delle scommesse (1X2, handicap, over/under, odd/even, 1st goal ecc.) è quello valido alla fine dei tempi regolamentari, tempi supplementari e rigori esclusi. 
    HH Swimming: (Testa a testa nuoto) Se uno o entrambi i nuotatori sono squalificati dalla gara (per false partenze, o altre regole riguardanti gli stili, ecc.) tutte le scommesse sull'HH al riguardo saranno ritenute void (scommesse sul vincitore della manifestazione resteranno in corso). Se un nuotatore non prende parte alla gara, tutte le scommesse a lui legate saranno ritenute void.

    Vela

    Articolo 50
    Se l'evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finchè l'evento non sarà completato. Se un team non prende parte alla gara, o viene squalificato per qualsiasi ragione, tutte le scommesse legate al risultato del team verranno ritenute void (resteranno valide le scommesse relative alle manches precedenti alla squalifica e a quella in corso al momento della squalifica stessa).

    Snooker - Biliardo

    Articolo 51
    Se l'evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finchè l'evento non sarà completato. Nel caso di un incontro assegnato ad un giocatore prima che il numero totale di frames venga completato, le scommesse saranno valide se la partita è iniziata, mentre verranno date void nel caso la partita non fosse ancora iniziata.

    Sport di Combattimento

    Articolo 52
    Un match di combattimento sarà considerato nulla nel caso di cancellazione o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se un lottatore si ritira prima dell'evento, tutte le scommesse relative saranno ritenute void. 
    Articolo 53
    Victory (1X2): Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro (il modo in cui si ottiene la vittoria - KO, TKO, o vittoria ai punti, non fa differenza). Victory by Points: Bisogna pronosticare se l'incontro verrà vinto ai punti (nel caso di KO, TKO, o pareggio la scommessa sarà ritenuta perdente). Victory by KO: Bisogna pronosticare se l'incontro verrà vinto per KO o per TKO. In caso di vittoria ai punti o di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.

    Antepost

    Articolo 54
    Scommesse di tipologia Antepost sono legate al risultato di una intera competizione o di una certa fase (fase a gruppi, ecc). Se due squadre o partecipanti dividono la stessa posizione secondo le regole della competizione, la regola di parità verrà applicata. Nel caso di decisioni disciplinari prima o durante la competizione (sottrazione di punti, ecc) esse saranno prese in considerazione per l'esito delle scommesse. Nel caso decisioni simili saranno prese dopo la proclamazione del vincitore, non verranno considerate.
    Articolo 55
    Winner: Bisogna pronosticare il vincente della competizione.
    HH Teams Season: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista otterranno una posizione finale migliore.
    HH Goalscorer Season: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista segnerà più goal in campionato (goal segnati in altre competizioni non saranno presi in considerazione). Se uno o più giocatori cambiano la squadra di appartenenza, le scommesse resteranno in corso se la nuova squadra sarà membra dello stesso campionato, altrimenti saranno ritenute void. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute void.
    Best Goalscorer: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della competizione. Se uno o più giocatori cambiano squadra o campionato, le scommesse resteranno in corso. 
    Best Team Goalscorer: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore della squadra (vengono considerati solo i goal segnati in campionato). Se il giocatore con più realizzazioni non sarà presente nella lista, la selezione vincente risulterà essere 'Altro'/'Other'.

    Altri sport

    Pknet si riserva il diritto di offrire scommesse su eventi sportivi che non sono stati menzionati nei paragrafi precedenti. Laddove si renda necessario, per chiarire l'evento o l'offerta, verrà prodotta un'appendice relativa alle nuove tipologie di scommesse introdotte, ne sarà data comunicazione attraverso il sistema di messaggistica interno o tramite e-mail. La Società Pknet si riserva il diritto di decidere e procedere per qualsiasi caso non espressamente dichiarato in questo Regolamento.

    Reclami

    Reclami e contestazioni, su scommesse piazzate on-line o telefonicamente, devono pervenire per iscritto alla Pknet entro i 15 giorni successivi alla data di chiusura della scommessa in oggetto.   non riterrà valide contestazioni che non saranno direttamente riscontrabili sui propri files o records.

    Live bet

    The start time and the result shown in the display is only indicative, and should not be used in any way as an object of their bets. If a live event is interrupted and not completed by the end of the current day (based on local time), all bets still open at the time of interruption will be void (unless stated otherwise for certain sports). For safety reasons (television signal delay etc), from the moment of bet confirmation at the time of acceptance by Pknet it is applied to a delay of X seconds. If, during these X seconds, the odds are canceled (because of a goal etc.) the bet will be automatically refused. If the bet has to be confirmed manually by the employee to live betting (is therefore not acceptedautomatically after X seconds to wait), and a goal is scored (or there is a event judged anyway significant) before the bet is accepted or rejected, the decision will be made in favor of the selection indicated by the customer. Once confirmed, either by the customer from Pknet , bets placed during live betting can not be deleted. All bets on soccer (live betting section) are always based on 90 minutes of play plus injury time, unless otherwise specified (as in the triangular tournament, which are usually 45 minutes or youth matches of 80 minutes). Extra time, golden goals or penalty shoot-out will not be considered. This rule applies to all bets except bets on the 'next round' or 'Trophy winner' and similiar. The complete rules of section Livebetting will be offered via e-mail to customers who request it, since it is in some cases different from the prematch regulation shown above.


    Tutti gli altri sport o categorie di quotazioni saranno integrate tempestivamente prima o nel momento in cui appariranno sul sito web o tramite un servizio di posta elettronica di 'integrazione regole'.


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    Return percentage

    Benvenuto nel mondo delle Scommesse Sportive: questo è il posto giusto per iniziare!

    Le scommesse su eventi sportivi si dividono in due grandi categorie:
    Scommesse al Totalizzatore
    Scommesse a Quota Fissa
    Nel primo caso una parte fissa del montepremi accumulato viene destinato a coloro i quali indovinano il pronostico, e diviso in caso di più vincitori (ad esempio il Totocalcio); nel secondo caso la vincita dipende dal valore della puntata moltiplicata per la quota o le quote presenti nel pronostico (p*qx*qy etc etc).
    Il calcolo nelle Scommesse a Quota Fissa
    Nel caso delle scommesse a quota fissa assai difficile predeterminare quale sia la possibilità di vincita, essendo la possibilità dipendente da un elemento soggettivo che è la valutazione dell'evento da parte del bookmaker. Molto più realistico è parlare di pay out, ossia della parte delle giocate che ritorna nelle tasche dei giocatori. Tale entità può essere calcolata in maniera induttiva su base storica o approssimativamente ricavata prendendo come parametri la percentuale di allibramento del bookmaker e gli eventi presenti nella schedina. Per percentuale di allibramento o allibraggio si intende il margine di difesa del bookmaker ovvero la percentuale di vantaggio del bookmaker stesso nei confronti dei consumatori.
    Calcolo della percentuale di allibramento
    Il calcolo di tale percentuale è estremamente semplice; prendiamo un esempio pratico a tre variabili dell'incontro Palermo - Genoa, con le seguenti quote:>
    Segno 1: 2.03
    Segno X: 3.30
    Segno 2: 3.92
    Il calcolo avviene in questo modo:
    (1/ 2,03) + (1/3,3) +(1/3,92) 1/q1+1/qx+1/q2 0,492+0,303+0,255=1,05
    I numeri alla destra della virgola costituiscono la percentuale di allibramento che in questo caso è del 5; minore è questa percentuale, maggiormente il 'gioco' è equo per il consumatore.
    Stesso calcolo in caso di evento a due variabili sempre per Palermo - Genoa stavolta per la tipologia di scommessa 'Over/Under 2,5':
    Segno Over: 2.03
    Segno Under: 1,76
    Il calcolo avviene nello stesso modo:
    (1/2,03)+ (1/1,76) 0,492+0,568=1,06
    Quindi in questo caso il vantaggio del bookmaker sarà del 6.
    Il calcolo nelle Scommesse Multiple e il Bonus
    La percentuale di allibramento va aumentando nel caso di pronostici contenenti più eventi, e sarà così calcolabile:
    In caso di un evento percentuale di allibramento (che indicheremo per comodità con p) quindi 100 - p =t in caso di due eventi t-pdi t = r in caso di tre eventi r-pdi r = s e così via Per pronostici contenenti 5 o più eventi si inserisce il bonus che va ad aumentare l'eventuale vincita e quindi ad 'annacquare' il vantaggio del bookmaker che diminuisce quindi dai 5 eventi in poi.
    La combinazione peggiore quindi si ha in caso di 4 eventi.Informazioni importanti sul Pay Out
    E' storicamente e statisticamente provato che il pay out in materia di scommesse sportive si assesta su un percentuale simile a quella di allibramento, quindi per le singole circa il 94-95 e sulle mutiple intorno all'85-86.
    Per l'anno 2012 il pay out è stato dell'88,3.
    Nonostante comunque le scommesse sportive a questo condizioni siano un gioco particolarmente equo in termini di pay out, il rischio di dipendenza è sempre in agguato.
    Vi invitiamo pertanto a calcolare sempre le vostre possibilità di vincita e a giocare con estrema moderazione.
    IL GIOCO E' VIETATO AI MINORI DI ANNI 18


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